Столица за игре, која је првобитно била ограничена на професионалну столицу коју користе играчи е-спорта, фаворизована је од стране обичних потрошача и постала је нови „стандардни спој” за декорацију дома многих младих људи.
Популарност одстолице за игреодражава нову потражњу људи за кућним животом у позадини надоградње потрошње: млади људи генерално желе да имају комплет професионалне опреме за е-спорт и сопствену „соба за е-спорт“.Истовремено, због спорадичне епидемије, људи имају више времена за рад код куће и игру на мрежи, а расте и потражња за удобним седиштима.Потрошачка група столица за е-спорт постепено се шири од професионалних играча до обичних потрошача.
Из перспективе развоја индустрије, 2021. године, величина кинеског тржишта е-спорта достигла је 167,3 милијарде јуана, обим корисника е-спорта је 506 милиона људи, и наставиће да одржава стабилан раст.То значи да док су е-спортске игре и такмичења популарни, столице за игре ће такође имати већи тржишни простор.
За професионалне играче е-спорта, комплетне функције, напредни дизајн и висока свест о бренду морају бити њихов први избор.С обзиром на ову групу, предузећа би требало да даље развијају идеје, повећавају иновације, побољшавају функције и системе производа, настављају да иду путем развоја бренда и настављају да форсирају врхунско тржиште.За обичне играче, предузећа би требало да изврше персонализована прилагођавања у складу са окружењем кућне потрошње и константно побољшавају удобност и искуство производа применом нових технологија, нових дизајна и нових материјала, како би задовољили разноврсне потребе потрошача за е- производи за спортску кућу.
Једном речју, предузећа за гејминг столице треба да учине да столице за е-спорт заиста постану нови избор за младе људе да воде модни авангардни начин живота.ГДХЕРО играчка столицатакође ће уложити сталне напоре у овом правцу!
Време поста: 12.10.2022