Дана 7. новембра прошле године, кинески е-спортски тим ЕДГ победио је јужнокорејски ДК тим са 3:2 у глобалном финалу Леагуе оф Легендс С11 2021. и освојио титулу, привлачећи више од милијарду прегледа.
Овај догађај се може посматрати као тренутак када је е-спорт постао прихваћен у маинстреам друштва, а иза њега је развој целе е-спортске индустрије ушао у фазу солидног раста.
2018. године, е-спорт је први пут наведен као догађај на азијским играма у Џакарти, а репрезентација Кине је успешно освојила две златне МЕДАЉЕ, што је био први пут да се е-спорт појавио.Претворио је своју негативну слику „не ради ништа“ у индустрију у настајању која „добива славу за земљу“, и распламсала безброј младих људи ентузијазам за е-спорт.
Подаци показују да је укупна величина кинеских корисника е-спорта у 2021. години око 506 милиона.
Ву Лихуа, председник ЕДГ е-спортс Цлуба, једном је рекао: „У оквиру новог обрасца развоја економског циклуса, развој индустрије е-спорта створио је нове могућности за потенцијал раста потрошње, иновативне обрасце и сцене потрошње и културни пренос.“
Победа ЕДГ-а је такође доказала скору експлозију е-спорта на потрошачком тржишту.Извештава се да су прошле године, неке платформе за е-трговину, њихови потрошачи прескочили претрагу релативних кључних речи „е-спорт“, међу којима су „столица за игре„добити висок раст, према писању медија, од 8. новембра обим трансакција је повећан за више од 300%.
Занимљиво је да тренутна група потрошачастолице за игренису само играчи и играчи е-спорта, већ и шира група људи.
Нарочито од епидемије, стање кућне канцеларије и онлајн забаве еволуирало је у нову дневну рутину.Продужено време седења учинило је да све више обичних потрошача има хитну потражњу за „удобном столицом“, укључујући канцеларијске раднике, програмере, видео водитеље, па чак и труднице.Заједничка им је тежња за квалитетним и здравим животним стилом.
Време поста: 14. фебруар 2023