Након што је ЕДГ Цлуб прошле године освојио шампионат Лиге хероја, индустрија е-спорта поново је постала фокус пажње јавности, астолице за игрена сцени такмичења у е-спорту су познати све више потрошача.
Извештај је показао да је брзи развој индустрије е-спорта подстакао ентузијазам потрошача застолице за игре, а играчке столице постале су једна од омиљених новогодишњих производа за иностране потрошаче.
Заправо,столице за игресу добро познати потрошачима, углавном због развоја е-спортске индустрије.Према Извештају о истраживању кинеске индустрије е-спорта за 2021., укупна величина тржишта е-спорта у 2020. биће скоро 150 милијарди јуана, са стопом раста од 29,8%.Са ове тачке гледишта, постојаће велики простор за развој тржишта за гејмерску столицу.
Према статистикама, 2020. године број кинеских корисника е-спорта достићи ће 500 милиона.Према предвиђањима агенције, тржиште е-спорта ће премашити 180 милијарди јуана у 2021. години и 215,66 милијарди јуана у 2022. години.
Тржиште од стотину милијарди се шири новим могућностима.На пример, е-спортски хотели, е-спортски клубови, е-спортски преноси уживо... Азијске игре у Хангџоу 2022. такође су најавиле осам малих пројеката е-спорта.
Пословни ланац око е-спорта постаје све више подељен и унапређен, истолица за игреје део ове гране.У Кини се више од 200 предузећа бави играчким столицама.Ова пијаца плавог океана и даље врви од још копача злата.
Време поста: 12.10.2022